Archive for agosto, 2011

Narrativas de realidad mixta

jueves, agosto 25th, 2011

Este joven siglo XXI han sido el marco de grandes avances en tecnologías de interacción y exploración de la información; que han permitido explorar contenidos en bibliotecas intangibles ricas en recursos gráficos, visuales, y auditivos, desde dispositivos que han transformado la pantalla vieja de un ordenador en, consolas de juego, TV ínter activa, 3D, tablets y celulares, mezclando cada vez mas una realidad virtual que no tiene mas de 40 años de inventada con el viejo mundo material, al parecer esta reconciliación o integración de mundos parece apuntarle a lo que podría ser en un futuro una tecnología que iría mas halla de la Hypermedia o narrativa multimedia tal cual como hoy es conocida, algo así como un gran salto hacia la vinculación de nuevos recursos sensoriales dentro de la transmisión e interacción con la información.

Entendida entonces la narrativa como la necesidad de preservar la cultura y el conocimiento se habla entonces de un salto hacia la vinculación de mundos distantes porque aunque actualmente esta necesidad es solventada desde el mundo material mediante el libro, el impreso, la tradición oral, el juego y desde la realidad virtual mediante, el libro virtual, los juegos de video, las aplicaciones móviles entre otros, los últimos años han presenciado el surgimiento de interfaces de realidad mixta o en otras palabras narraciones que involucran tanto al recurso virtual como el recurso material con el fin de aumentar en el usuario los niveles de experiencia y posibilidades de inter actuar con la información.

Por ejemplo actualmente dentro de la industrial de cine se habla del 4D, tecnología que emplea aromas, movimiento real, texturas, y elementos como el agua para reforzar desde el mundo material, una historia que es narrada a partir de recursos virtuales o de multimedia, como lo son los sonidos y las imágenes mostradas desde el proyector, por otro lado disney dentro de sus parques temáticos a desarrollado interfaces inter activas como imagines que involucran entornos materiales, en la que el los usuarios ínter actúa mediante objetos, video y sonido con la narrativa propuesta generando diferentes desenlaces, y aun mas importante actualmente estas nuevas propuestas de narración están encontrando un lugar en los hogares de miles de habitantes en el mundo, ya que consolas como Wii, y Xbox cada vez mas se desprenden del control de juego tradicional para vincular dentro de sus interfaces de juego elementos análogos de la realidad que le permitan a usuario aumentar los niveles de realismo dentro del juego.

Estas nuevas tecnologías, parecen anunciar un camino claro hacia la vinculación del mundo virtual con el mundo material en una nueva configuración de una bi realidad en la que seguramente pronto se le podrá pedir a un ordenador de bolsillo que ubique el facebook de un transeúnte tan solo haciendo un gesto con las manos, o arrastrar con nuestras manos edificios enteros de concreto hacia una pantalla para realizar una búsqueda de su historia y aunque se espera que la pantalla no desaparezca, si es muy probable que siga transformandose, haciendo mas portátil, liviana, y flexible con el fin de
superar el tradicional entorno material; silla y escritorio, desde el cual se ínter actúa en la realidad virtual.

La pregunta entonces es cuanto tiempo tardara esta tecnología en hacerse los suficientemente portátil y accesible como para verse en las ciudades y entornos mas cotidianos, pues bueno la respuesta es que por lo menos en cuanto al lo que el recurso tecnológico permite esto podría ser una realidad en unos cuantos meses; prueba de ellos es este increíble video: http://blog.cajadeagua.com/?m=201003 en el que este ingeniero de sistemas muestra como los avances de su investigación le han permitido desarrollar un dispositivo desde el cual es posible ínter actuar con un ordenador a mismo tiempo en que toma una foto por la calle.

Por: Carlos Eduardo Guayazán Ruiz

NARRATIVA NO LINEAL, COMO PARTE DE LA CIBER LITERATURA

martes, agosto 23rd, 2011

La ciberliteratura, como su nombre lo indica es la forma de denominar a la literatura creada para medios digitales como la internet, esta también es conocida como literatura digital o electrónica.

Este es un tipo de literatura que nace con la era digital; para muchos es considerada un peligro en cuanto a que traería consigo la extinción de la literatura impresa. Pero para mí, es más una actualización de la literatura, poniéndola de la mano con los avances de la tecnología. «La idea de que Internet perjudica el hábito de la lectura está fuertemente instalada en el sentido común adulto. Pero lo que Internet hace es volver a poner la palabra escrita en el centro», dijo a LA NACION Andrea Brito.

 

La literatura digital tiene aspectos de la literatura impresa, que si bien en esta última no es la forma convencional de narrar las historia existen libros impresos con este tipo de narrativa; para mí es la característica más importante, que es la forma de lectura que se lleva a cabo en la literatura digital, allí no se lee en orden (se hace uso de una narrativa no lineal) que por el medio en el que se aplica se hace casi que inherente.  «… la experiencia de lectura en Internet es distinta. La palabra escrita convive con otros lenguajes, como imágenes móviles y música. No se lee en orden; la pantalla ofrece modos y direcciones distintas para leer” dijo a LA NACION Andrea Brito. Estoy de acuerdo con la investigadora Andrea Brito en que la lectura de la literatura digital generalmente no se hace en orden, pues por medio de los hipervínculos e hipertextos se puede escoger la forma de lectura y el orden de esta, habiendo diferentes combinaciones; pero a diferencia de ella pienso que todo esto es sacado de la literatura impresa donde se presenta  algo similar en  los cuentos que tienen diferentes finales; donde se hace una lectura no lineal y  el mismo libro le da la varias opciones para seguir con la historia y llegar a un final diferente pasando de la pagina 26 a la 4 etc.

 

“Se denomina hiperficción o narración hipertextual a las narraciones escritas mediante hipertexto, es decir, compuestas por un conjunto de fragmentos de texto (que algunos llaman lexías) relacionados entre sí por enlaces. Se caracterizan por no tener un único camino establecido por el autor, sino que deja al lector la capacidad de elegir su camino entre varios posibles. En ocasiones no tiene ni siquiera un principio establecido. Casi nunca tiene final. Las versiones más extremas permiten al lector modificar la obra, o bien directamente, o bien colaborando con el autor original.”1. Esto básicamente define a la narrativa no lineal, que sería una forma de narrar algo teniendo diferentes órdenes en la lectura, es decir el orden de lectura varia.

Por último creo que la narrativa no lineal es algo bastante común en los medios digitales debido al alto grado de interactividad que estos permiten y dejan que la persona que hace uso de estos medios pueda tener siempre una ruta diferente o caminos variados que lo conducen a información variada; para mí esto conlleva a que el lector se empape de un mayor y diverso numero de conocimiento, puntos de vista y autores de un mismo tema; aunque sin dejar de lado la literatura impresa que de cierto modo logra lo mismo con los pie de página solo que aquí la interactividad es casi nula y esto es un aspecto bastante atractivo para el lector.

 1. http://es.wikipedia.org/wiki/Narrativa_hipertextual

Bilbiografia

http://es.wikipedia.org/wiki/Ciberliteratura

http://es.wikipedia.org/wiki/Janet_Murray

http://biblioticando.blogspot.com/2007/01/ciber-lectura-vs-lectura-en-libro.html