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Lineamientos de diseño para crear Allmates de DRAMAtical Murder

Wednesday, November 20th, 2019

Los Allmates son seres equipados con inteligencia artificial, generalmente usados como apoyo para dispositivos que se conectan a internet, mascotas de compañía y compañeros en batallas Rhyme.


Sus funciones incluyen:

– Acceso a internet.

 – Acceso y permisos completos a cualquier dispositivo al que sean conectados.

 – Análisis de datos y antivirus.

 – Ejecución por medio de comandos de voz.

– Compañeros de pelea en un popular juego de realidad virtual llamado “Rhyme”.

Cuentan con voz configurable a todos los idiomas y en sus versiones más recientes fue incluida la opción de ajuste de tono de voz; se cargan por medio de cables USB y durante el proceso entran en modo de suspensión (duermen).

Pueden ser usados como armas de seguridad, pero las modificaciones necesarias para hacerlo son clandestinas y no aptas para la venta al público.

Cuentan con una avanzada tecnología de inteligencia artificial que les permite simular emociones de todo tipo y crean lazos afectivos con sus dueños y otros Allmates, además de crear su propia personalidad y gustos.

Para poder diseñar Allmates no hay limitación alguna para la creación del hardware de estos seres, sus diseños varían de simples cubos con rostro a animales más complejos como leones o pájaros. Su cuerpo está hecho 100% de material sintético que puede simular plumas, pelo, piel, dientes y escamas.

Para crear la estructura de un Allmates no olvidar de agregar cámaras que actúan como receptores, les permiten reconocer movimiento y patrones para ajustarse a las necesidades de su amo e incluso imitar su personalidad; también cuentan con micrófonos que responden a comandos de voz. Ambos implementos toman forma de ojos y orejas respectivamente y están ubicados en dichos lugares permitiendo un registro completo y realista de audio y vídeo, además, adoptando una estética reconocible con la que es fácil empatizar. Pero no es obligatorio hacer que tenga una morfología animal, solo es altamente recomendable.

También se deben agregar una antena, esta puede ser escondida, es necesaria para que se pueda conectar a la red para que pueda usar su acceso a internet, protección cibernética y el usar el Rhyme

Se le debe de agregar el puerto USB para poder cargarlo, al hacer esto el Allmate duerme, por lo que al crear la morfología robótica del Allmate hay que diseñarlo con tal de que pueda descansar, es decir se pueda dejar quiero en algún lugar sin ningún problema.

De la misma forma, aunque no sea necesario es recomendable hacer una forma que se desplacé, ya sea caminando o volando, para esto, el esqueleto robótico, es recomendable seguir la morfología de un animal ya existente.

Los Allmantes se pueden personalizar cuanto quiera, según cuanto tiempo pase con uno, y vaya aprendiendo de uno, la relación que se tenga con este es de vital importancia para su buen uso, así que hacer un diseño atractivo, que se sienta como una mascota/amigo verdadero es de vital importancia para que el Allmate se use correctamente.

La personalización del Allmante también hace parte de su morfología, por lo que, con accesorios, vestuario y entre otros, crean una personalización única de un Allmante con su dueño, apelando así a las necesidades sociales del dueño del Allmante.

Por último, el Rhyme, que son batallas de Allmates online, (ya sean por diversión o no) es el otro gran factor importante de los Allmates, por lo que se debe de crear otro diseño de los Allmates al hacer su forma virtual, aquí las limitaciones se hacen casi inexistentes, lo único que se debe de tener en cuenta es que debe de servir para luchar, esto no quiere decir que deben ser monstruos o luchadores, la creatividad sirve más al ganar en la batallas de Rhyme que la fuerza bruta.

Lineamientos de diseño para crear juegos en la Nintendo Switch

Wednesday, November 6th, 2019

Antes de empezar con los lineamientos unas anotaciones

-Nintendo soporta varios lenguajes como puede ser Html5, javascript o CSS, lo mejor, y para que tu juego sea más aceptado en la tienda de Nintendo es manejar motores amigables como puede ser Unity

-Tienes que registrarte en el portal de desarrollador de Nintendo para publicar el juego, te harán un pitch cuando tengas el juego, que lo creas no significa que lo vayan a publicar, debes tener un buen pitch

– Maneje bien su presupuesto y tiempo para no tener ningún inconveniente

– Existe el Nintendo Dev Interface y aunque no esté muy completo permite administrar los sdk de Nintendo y mantenerse al día con las tecnologías

  • Pantalla: De 6.2 pulgadas, con resolución de 1280 x 720, la lite tiene 5.5 pulgadas y mantiene la misma resolución
  • Sensores: Acelerómetro, giroscopio y sensor de brillo, la lite no cuenta con giroscopio

No olvides a la hora de diseñar, dejar márgenes de respeto en la pantalla, al usar los joycons, o verlo en la pantalla del hogar, no es común que se use la pantalla táctica por error, pero las márgenes al redor de la pantalla son necesarias (de al menos 30 px) para tener un buen diseño.

Según el diseño en el inicio de la Switch, los juegos de Nintendo y las apps como la tienda o youtube, mantienen que en la parte superior de la pantalla (1) la información, estado del sistema y cuentas de usuario, en los juegos aquí iría toda la información como vida, dinero, tiempo, etc.

En juegos como super Mario maker, en la parte de creación ponen en la parte superior todos los objetos, enemigos, powerups, etc. Organizados por menús

En Splatoon 2 o new super Mario Bros u deluxe, ponen en la parte superior los enemigos, el tiempo, puntaje, etc.

Tener en cuenta que las notificaciones de la switch saldrán acá, ya sea batería baja o algún mensaje.

En la parte central (2) esta todo el juego, o la manera de mostrar las apps, dejar lo más limpio de información de interfaces esta parte para que no interrumpa la sesión de juego, al estar lo más alejado de los bordes, no es rápido acceder a estas por lo que no se podrá usar rápidamente la pantalla táctil.

En la parte inferior (3) existen botones, creando una barra de acciones, opciones, aceptar, etc. Esta barra tiene iconos en cada opción con los botones del mando mostrando gráficamente cuales son los atajos en el mando para una navegación más sencilla, en los juegos como The Legend of Zelda: breath of the wild o Splatoon 2, también especifica los atajos con iconos y que hace los botones, No olvides ponerlos para facilitar la navegación. También se le puede colocar información que no interrumpa como en Kirby Stars Allie donde acá va la salud, y esta se acopla en el piso.

Imagen tomada de https://medium.com/bpxl-craft/designing-for-the-nintendo-switch-32cacbe4c02d

En las partes laterales, en apps como youtube o twitter se tienen submenús con las diferentes opciones de las apps, en juegos también se le agrega información como en Mario Maker, pero sin abusar, dejando el centro en su mayoría para lo que vemos en el juego.

En la parte inferior izquierda es bueno poner iconos touch para devolverse, gracias a su fácil acceso con la mano, sin importar esto, por la versatilidad de la consola, es buena idea siempre poner atajos con el mando para estos botones.

La Nintendo Switch cuenta con 12 botones libres y dos joycons, un botón de home y un botón encendido y apagado, los 12 botones libres son perfectos para atajos, en donde el + y el – por su ubicación son los menos accesibles, pero se pueden usar perfectamente y más si se usan los joycons por separado creando dos controles.