Archive for febrero, 2011

Desde la interfaz a la interactividad (por Manuel Betancourt)

jueves, febrero 17th, 2011

Desde épocas inmemorables el hombre ha utilizado distintos materiales con distintos fines y sin darse cuenta estos mismos fines son lo que han ayudado paulatinamente a crear el mundo que hemos usado ahora, La interactividad del hombre con los recursos que lo rodea a sido tal que el mismo se ha aprovechado de ella logrando así un desequilibrio entre el hombre y la naturaleza.

Partiendo del que es un interfaz como tal podemos dividir de forma correcta la palabra para poder entender su significado, Inter que quiere decir entre y faz que quiere decir capas podemos llegar a relacionarlo directamente como un relación de contacto, entonces la interfaz va a estar directamente ligado entre el usuario y el utensilio, lo que va querer decir que va estar internamente ligado con el objeto y la acción del mismo, todas las interfaces tiene propiedades ya definidas que nos permiten cumplir a cabalidad una función, ejemplo: cuchillo antes del cuchillo estaban las espadas y antes de los mismos objetos de forma puntiaguda de cualquier material que servía para hacer una incisión o corte el cual permitía herir o incrustar un objeto en su filo, la evolución nos ha dado que el cuchillo nos sirve para cortar objetos y dejarlos de menor tamaño, nosotros como usuarios tenemos una experiencia previa del para que funciona el objeto, entonces desde ese punto de vista:

Una persona tiene que tener tres condiciones básicas para poder utilizar e interactuar con una interfaz las cuales son:

  • Conocimiento previo
  • Referentes
  • Una intención de uso

Entonces el objeto en cuestión cumple todas las funciones de interfaz cuando cumple a cabalidad con los tres componentes nombrados anteriormente.

Llamaremos interactividad a la forma o a la manera en la que el usuario opera de una forma u otra la interfaz y la explicaremos de la siguiente forma:

Desde ese punto de vista partiremos diciendo que la interactividad la podemos llegar a asociar desde el punto de vista de lo físico y lo tangible con los niveles de uso de un partiendo material o un objeto como tal, partiendo del uso, la manipulación y la operación del mismo objeto, pasando por la experiencia previa que la persona  haya tenido acerca del objeto en cuestión, desde ese punto de vista cualquier objeto en cualquier momento  está  susceptible a ser  usado y desde la misma medida poder ser interactuado, a estos dos puntos se les llama Ready Hand y Ready mody, los cueles en un ejemplo claro lo plantearemos de la siguiente forma:

Ready Hand: si ponemos el ejemplo de una piedra, la cual tiene unas propiedades fiscas ya establecidas como dureza, textura, forma contundente y un peso, esas propiedades están intrínsecas en la piedra pero la misma no se usa si no que se deja a un lado.

Ready mody, la misma piedra no tiene como tal un uso definido, pero en el transcurso de una situación yo le doy un uso específico como por ejemplo la misma piedra que puede servir para ser arrojada con violencia a una persona también puede ser utilizada como mecanismo de soporte de algo, yo como usuario interactuó con ella y le determino un uso en específico la actual me ayuda a cumplir una tarea en específico.

Desde este punto de vista, gracias a la interactividad de las interfaces el hombre ha podido evolucionar de manera satisfactoria lográndose ubicar en la parte de la cadena en donde está actualmente, el correcto uso de las mismas nos dará los parámetros para crecer y evolucionar cada vez más con el medio que nos rodea, pero el abuso o el mal uso de las mismas podría llegar a condenarnos, hay que aprender a tener una conciencia de uso de la interface y de la interactividad.

La Narrativa No Lineal.

jueves, febrero 17th, 2011

La narrativa no lineal, más que una forma de narración no convencional es una herramienta muy útil que nos proporciona varias alternativas en el momento de brindar una información a un usuario, o contar una historia a un espectador, es una manera más interesante de entregar información, a los usuarios, o espectadores, él usuario o espectador puede encontrar varias maneras de acceder a información por medio de la exploración de las diferentes interfaces, lo cual genera un nivel de interactividad donde él usuario tiene acceso a nuevos contenidos, claramente siempre teniendo como guía  un hilo conductor que le indique por donde puede navegar.

Desde la parte audiovisual, también aplica la narrativa no lineal, hago referencia a esto pues cito a un gran referente como “Quentin Tarantino” cineasta americano, muy reconocido por su estilo de narración audiovisual, pongo como ejemplo la película “Pull Fiction” una película muy reconocida por su estilo de narrativa no lineal donde el espectador es el encargado de atar cabos para poder entender la película como tal. Esta película marco un estilo propio y muy influyente en el cine donde de destaca la narrativa no lineal, claramente guiada por un hilo conductor donde él espectador es quien hace la película como tal, por medio de los diferentes capítulos de la película.

Desde la multimedia sucede algo similar, pues en este caso él usuario tiene la información pero él es que tiene la autonomía de acceder a la información, explorando la interfaz y dirigiéndose a otras interfaces lo que hace que esto sea interactivo, claramente siempre tiene que haber una narrativa, debidamente guiada por una hilo conductor el cual se encarga de mantener a usuario dentro de los contenidos y por su puesto dar la facilidad de obtener toda la información posible de la manera más fácil, y en la forma adecuada, esto nos remite al concepto de  la usabilidad que hace referencia a lo fácil le queda el ente primario usar y lograr que funcione el ente secundario,  generando interactividad.