Archive for febrero, 2008

¿Qué tan útil es la narración no lineal para un usuario?

miércoles, febrero 6th, 2008

Usualmente el pensar en narración hace referirnos al concepto lingüístico, pues su definición da lugar a una sucesión de hechos que ocurren a lo largo del tiempo, pero desde el punto de vista de la semiótica esta sucesión de hechos no se da solamente por medio de palabras (que es el tipo de narración estándar en la comunicación escrita), esta sucesión de hechos se puede realizar con cualquier tipo de signos por ejemplo visuales, y en lo que concierne al diseño de paginas web ya podríamos hablar de hipervínculos como signos, que van narrando una historia, en donde el receptor de esta es el actor principal en este tipo de comunicación pues es él quien decide el orden de la historia planteada.

Lo primero que se puede constatar en una narración es que no necesariamente debe tener un orden, una historia puede estar llena de anacrónicas dando así discordancias en la sucesión de la historia ofreciendo alternativas al relato.

Uno de los recursos mejor utilizados para crear estos saltos en el tiempo se conoce como lepsis el cual se refiere a saltos en el tiempo en donde se ayuda a tener un conocimiento previo acerca de lo que va acontecer en la narración.

La ruptura de la linealidad que se logra con el hipertexto tiene un fuerte lazo con la literatura pues autores como Cortázar intentaron salirse del marco de la linealidad y proponer una nueva forma narrativa aunque aún el hipertexto electrónico no fuera posible, de hecho postulados hechos por Umberto Eco hablaban ya de un lector activo en la narración, en este caso el lector es tan activo que puede llegar a despojar de su función tradicional al “narrador” pues es quien tiene ahora en mayor control sobre la narración.

Pero ¿qué tan bien hace este trabajo la persona a quien va dirigido el mensaje? Una persona que navega en la red tiene ahora el poder de administrar la información que solicita y desechar o hacer caso omiso de la que no,
pero no podemos dejar de lado las limitaciones que el diseño mismo de la pagina web puede propiciar para que este tipo de narración no cumpla con su objetivo, y en resumidas cuentas no satisfaga las necesidades de la persona que esta intentando obtener información de una pagina web mal. Estas limitaciones son responsabilidad directa del diseñador del sitio que puede incurrir en errores tan graves que van a incidir desde la parte técnica hasta la estética de la pagina.

Para esto se debe dar un proceso anterior en donde la persona o ente primario el cual crea la pagina web desarrolla un esquema de navegación con previo conocimiento o posibilidades de manejo del sitio para el usuario y así mismo hacer que él pueda desarrollar su historia de la manera correcta. De no ser así el usuario buscara una manera para navegar en la página dándole el uso menos indicado ya que el diseñador o ente primario no dio las pautas necesarias de uso para el usuario.

Es por eso que esta historia al igual que una narración literaria debe tener un inicio el cual de rumbo a ella, en el caso de las páginas web vendría siendo una introducción que pueda llevar al usuario a tomar un orden, o lo guie hacia lo que necesita. Luego de tener una idea de la página podrá navegar en ella de forma no lineal realizando saltos en el tiempo, o saltos en hipervínculos donde pueda llegar a su objetivo final en este caso recolección de una información. El manejo del lepsis en este punto cumple un papel muy importante, la idea de pensar en un salto del tiempo en futuro nos lleva a pensar que en la navegación podemos avanzar recolectando la información necesaria para llegar a un desenlace de la historia, devolviendo luego el tiempo hasta contar con la información suficiente para darle fin a la misma en este caso el cierre de la pagina web.

Pero si la información brindada por el ente primario es sumamente complicada de desempeñar por el usuario ya que no tendrá un punto de partida que lo ayude a desarrollar su búsqueda y una navegación adecuada, en este caso se pueden presentar situaciones en donde el lapso o momento de uso no tenga las guías o indicaciones suficientes para que el usuario desarrolle y se mantenga en la dirección adecuada de la historia.

Finalmente, si en el diseño de la página web que se quiere construir no están previstos puntos que son clave para la interpretación rápida por parte del usuario, la narración no lineal no tendrá ningún sentido, pues el usuario no será capaz de iniciar su búsqueda, y mucho menos de sacar resultados positivos de esta, pero si por el contrario el manejo de saltos en el tiempo y los enlaces llevan a puntos claros, exactos y que sean de fácil entendimiento para el usuario la narración no lineal se convertirá en el mas grande apoyo de búsqueda de un usuario en la red.

Ensayo Catalina Durana

miércoles, febrero 6th, 2008

Universidad Jorge Tadeo Lozano
Catalina Durana
Multimedia
Febrero 4 de 2008
Ensayo Multimedia.

El diseño de la Interactividad entre la Maquina y El Hombre

A continuación, podrá ver la importancia y el mecanismo de la interactividad que hay entre un ser Humano y la maquina, es decir entre el usuario y un computador. Este lo podemos hacer gracias a el software y los programas de los computadores, sobretodo por medio de la interfaz, la cual favorece en la interactividad, que se logra por medio de los textos y la parte gráfica, por esto la interactividad entre el usuario y el hipertexto existe.

Para la interactividad, aparte de lo mencionado anteriormente, se necesitan elementos como lo son el teclado, el mouse y la pantalla, ya que esto permite que el usuario, tenga una muy buena interacción. Pero lo mas importante es la interfaz de navegación porque esta permite la comunicación con el usuario y el objeto hipertextual facilitando la información mas importante.
Al usuario entrar a Internet, se dice que navega, esto quiere decir que hay una leve interactividad, pero todo depende del diseño del hipertexto y las opciones que este le de al usuario y de los movimiento que esto permita. Pero de todas maneras esto sigue siendo un bajo nivel de interactividad.

El hipertexto, es una estructura que esta compuesta por diferentes elementos, pero que tiene que conformar una integración que sea coherente para el usuario, teniendo la estructura clara y externa. Haciendo que el diseño cumpla con las expectativas del usuario. Gracias a todo lo anteriormente dicho, se crea la hipermedia, la cual innovo con su diseño y el fácil acceso para el usuario.

La hipermedia se logra por la interfaz gráfica, ya que es mas fácil para el usuario que pueda obtener la información y entenderla, esto se hace por medio de la pantalla en la cual se observa y permite la identificación del contenido del hipertexto. Pero sobretodo, que el usuario, tenga la posibilidad de manejar la información como lo necesita y en el momento deseado. Acá el diseño, tiene que ser muy claro y coherente para que el usuario pueda tener una muy buena interactividad, con diferentes recorridos, visualización de la información, encontrar información relacionada y recuperar información.

El hipertexto es una nueva tecnología ya que tiene muchas funciones y supera muchas mas “la interactividad como la exploración asociativa de búsqueda y rastreo de información que se enmarca en un proceso dialéctico de control, selección, exploración, consecución retroalimentación y retorno”.
Hay un nivel mayor de interactividad, el cual permite que el usuario obtenga la información desde diferentes puntos de vista, pero esto se logra también gracias a diseños de imágenes reales, tridimensionales y hacer movimiento desde los 360 grados.

Con todo lo anteriormente dicho, nos podemos dar cuenta, que la interactividad, depende mucho del diseño grafico, diseño Web, ya que este es el que permite una clara interactividad y desarrollo de las paginas Web. Si no hay un buen diseño, seria muy difícil llegar a la interacción por diferentes medios, es decir, si hay un buen diseño, las información puede ser leída claramente y entendida por diferentes usuarios en maneras diferentes.
LAURA REGIL,http://www.hipertexto.info/documentos.htm