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La limitación del tiempo y el espacio en el uso de interfaces.

martes, septiembre 6th, 2011

La funcionalidad y la usabilidad de una interfaz pasa por diversos momentos donde el usuario se acopla para poder lograr su fin, cada día vemos sistemas aparentemente más sencillos pero con una estructura de información mucho más densa y complicada detrás. A partir de la creación del internet y las nubes virtuales de datos, la tecnología ha condensado toda la información humana y nos la presenta a la distancia de un click, como una enciclopedia global o un supe buscador de telaraña (Google).
Podríamos decir que estamos llegando a unos niveles de desarrollo muy superiores a los conocidos históricamente por el hombre, y que la usabilidad de nuestras interfaces digitales son cada vez más funcionales y efectivas. Además la explosión cognoscitiva nos lleva a cambios culturales más acelerados, pero hay una barrera que los sistemas y la información no pueden superar aun y no se encuentra precisamente en el software si no en el usuario.
Por más videos que contenga una página web como YouTube, la física del espacio tiempo que conocemos en esta realidad, solo nos deja digerir una cantidad de información a la vez, y por mas sectorizados y especializados que estén los datos, hoy en día nadie alcanza a conocer todos los contenidos de su interés, situación que si lograban los científicos del renacimiento, ellos lo sabían “todo” antes de las enciclopedias de la ilustración.
Nuestros sentidos están diseñados para trasmitir y codificar estímulos del medio que un cerebro promedio analiza y almacena en cantidades mínimas comparadas con todo su potencial, el cerebro siempre ha sido perezoso, pero en la era digital el hombre tiene que desechar información pues esta abunda a diferencia de los pocos manuscritos medievales.
El usuario normal, piensa de una manera lineal, y solo entiende una cosa a la vez, por otro lado un cerebro genial o entrenado puede llevar hasta 3 o 5 procesos logísticos en su cabeza, pero pasaran algunas décadas antes de que la evolución cambie nuestra manera de pensar frente a los nuevas maneras de conseguir información generando un tipo de pensamiento no lineal, ya lo vemos en los niños que manejan un ipad mucho más intuitivamente que un periódico.
Pasamos mucho tiempo desarrollando tecnologías que nos ayuden en nuestras vidas, pero hasta ahora podemos dimensionar que podemos trabajar genéticamente en nuestros sistemas, otros optan por implantes biomecánicos que aumentan sus capacidades y otros por arduos entrenamientos psicológicos, solo hasta que mejoremos el sistema desde el usuario, aumentando sus capacidades de percepción de la información, las interfaces podrán usarse en todo su esplendor.
Por lo tanto, el diseñador de interfaces debería tener encuentra esta limitación en el usuario, mejorando los tiempos de exposición y la forma en que la presenta, en un mundo globalizado y convulsionado por la saturación de información.

Juan Camilo Giraldo A.

EL BUEN USO DE LA INTERACTIVIDAD

jueves, septiembre 1st, 2011

La interactividad es una herramienta muy conocida sobre todo en internet, donde ha sido uno de los principales elemento de este medio  y por lo que este ha tenido tanta acogida dentro de los internautas.

“El término interacción se refiere a una acción recíproca entre dos o más objetos con una o más propiedades homólogas.” Wikipedia , la interacción mas específicamente en internet es la relación (intercambio) que existe entre el internauta y la interfaz en este caso la pagina dónde se está navegando. “En diseño, es un proceso que establece un usuario con un dispositivo, sistema u objeto determinado. Entre otros factores, en el diseño de interacción intervienen disciplinas como la usabilidad.” Wikipedia. Aquí nos damos cuenta que la interactividad no está solo; sino que está ligada a la usabilidad; así que no es solo tener el cuenta la interactividad para hacer del internet una herramienta más amena o divertida.

Muchas veces se cae en el error de hacer una página web con mucha interactividad pero se deja de lado la usabilidad, no se trata de hacer mayor uso de una condición y dejar de lado la otra, lo ideal sería lograr un equilibrio.

Las páginas web que son altamente interactivas  muchas veces no le muestran al usuario porqué están ahí, o porqué hubo la necesidad de crear esta página es decir se olvidan de el uso que se le iba a dar y se concentran en aplicar toda la tecnología que hay en cuanto a interactividad y finalmente el usuario se dedica a hacer uso de esta interactividad pero realmente nunca supo que información ofrecía la pagina.

“The overall message is that it is possible to reduce error through appropriate design considerations. Appropriate design should assume the existence of error, it should continually provide feedback, it should continually interact with operators in an effective manner, and it should allow for the worst of situations. What is needed is a soft, compliant technology, not a rigid, formal one. Donal Norman”1

 Básicamente lo importante es tener un buen diseño, con todos los parámetros y tener en cuenta que no se trata de irse al extremo de hacer una página rígida, pienso que todo depende de la usabilidad que se le quiera dar a la página web y teniendo en cuenta y muy claros estos dos parámetros, se lograra dar un buen uso de la interactividad que es una herramienta que día a día innova  y nos da nuevas posibilidades de hacer que los internautas se queden por más tiempo y naveguen en nuestra pagina.

1.http://jnd.org/dn.mss/problem_of_automation_inappropriate_feedback_and_interaction_not_over-automation.html