Archive for febrero, 2008

Ensayo Camila Gomez

miércoles, febrero 6th, 2008

La comunicación

Uno de los grandes temas de la filosofía es entender la relación cognoscitiva
entre el hombre y las cosas que lo rodean. Desde que nacemos estamos
recibiendo e intercambiando diferentes tipos de información, almacenando
en nuestras mentes conocimientos que involucran los sentidos. Estamos
en constante contacto con los objetos que nos rodean, generando
relaciones y encuentros.

Podemos decir que los humanos dependemos de un conocimiento previo
para reconocer las cosas, los objetos y los sentimientos. Es así como una interfaz
depende de la memoria colectiva, de la cultura y del conocimiento. Las personas
deben tener en la mente referentes visuales para reconocer un objeto o
un ente, para que le permita descubrir las características mínimas y así poder
realizar una acción.

Para lograr una interfaz se requiere de un ente primario, un ente secundario
y el momento en que los dos están interrelacionados. Estas características
tienen que estar en un lapso, es decir en un momento, en un tiempo y un
espacio. El ente primario es aquel que tiene la intención y el secundario es
quien tiene las características mínimas para que la intención se vuelva acción.
Es a través del ente secundario que se cumple la interfaz, debido a que es en
ese momento en donde toma acción el conocimiento previo, ya que es ahí
donde están las características funcionales para saber como se usa. Cuando la
intención es alta y el conocimiento bajo, se denomina manipulación. Debido
a que se coge el objeto y se comienza a experimentar, a mirar que pasa. A medida
que se manipula se va conociendo el objeto y comienza a adquirir más
referentes mentales. Por otro lado, la operatividad es cuando existe un conocimiento
básico y una intención, es ahí donde sí se puede considerar como uso
de una interfaz.

La interactividad se presenta en el momento de la articulación del ente
primario y secundario. Es la acción reciproca entre dos entes, cuando existe
una respuesta. Es así como la funcionalidad y la usabilidad toman un papel
muy importante en el proceso. La parte física del objeto depende del funcionamiento
mecánico, debido a que este es un pequeño sistema, en donde
sus partes hacen un todo, pero si hay algo mal en el sistema la función no se
puede cumplir. En el momento que el objeto existe para el ente secundario o
tiene características de llevar a cabo una tarea, este se convierte en un objeto
disponible. La funcionalidad depende de la intención del ente primario. Por
otro lado la usabillidad es cuando se le dan al ente secundario todas las propiedades
para optimizar el cumplimiento de la tarea.

Como hemos visto anteriormente un interactivo no tiene que ser solo y exclusivamente
a través de una pantalla, ya que estamos constantemente relacionándonos
y comunicándonos con todo lo que nos rodea. La comunicación
es un proceso de interrelación, en donde hay un emisor, quien es aquel que
transmite un mensaje por medio de códigos; y el receptor, el cual es el punto a
que se le destina un mensaje. Para lograr descifrar e interpretar el mensaje es
importante considerar la cultura, los referentes mentales y la experiencia. La
experiencia se refiere al conocimiento previo, a saber qué son las cosas, para
qué y cómo hacer algo. Solo cuando hay expectativas e intención, hay experiencia
y si hay experiencia hay conocimiento.

Camila Gómez

Bibliografía

http://www.infovis.net/printMag.php?num=127&lang=1
http://www.monografias.com/trabajos/epistemologia2/epistemologia2.shtml
http://www.wikipedia.org/
García, Ramon y Gross. Diccionario Laurousse. 1995

¿Nos encontramos dentro del ciberespacio?

miércoles, febrero 6th, 2008

Universidad Jorge Tadeo Lozano
Diseño de Multimedia
Lina Maldonado

¿Nos encontramos dentro del ciberespacio?

Son muchas las preguntas que llegarían a nuestras cabezas en el momento en que se pronuncie la palabra
ciberpunk, podríamos estarnos refiriendo a un grupo musical, a un nuevo género, infinidad de términos se
aglomerarían en nuestras cabezas, pero aunque no sea un concepto reconocido por muchos este se ve claramente
hoy en nuestro mundo.
Podemos entender, el ciberpunk como un género de la ciencia ficción conocido por enfocarse en «alta tecnología y
bajo nivel de vida» y su nombre se debe a la combinación de cibernética y punk. Mezcla ciencia avanzada con un
cambio en el modo de pensar y actuar de la sociedad.
Según Lawrence Person los personajes del cyberpunk clásico son seres marginados, alejados, solitarios, que viven al
margen de la sociedad, generalmente en futuros distópicos donde la vida diaria es impactada por el rápido cambio
tecnológico, una atmósfera de información computarizada presente y la modificación invasiva del cuerpo humano.
El cyberpunk se puede ver claramente en nuestros días como la tecnología ha ido poco a poco consumiendo a la
sociedad generándoles un gran impacto en su vida diaria, todo se debe a los bruscos cambios que se generan tanto
en la tecnología como en la sociedad.
Uno de los principales exponentes de la literatura del cyberpunk es William Gibson, sus primeros relatos de ciencia
ficción aparecieron a finales del año 1970, casi todos publicados en la revista Omni. Su primer libro, Neuromante fue
escrito en el año de 1984, es reconocido como la primera novela de ciberpunk y los críticos consideran que se trata
de la obra de ciencia ficción más importante de la década de los 80.
Neuromante se desarrolla dentro del ciberespacio, el ciberespacio es una realidad virtual que se encuentra dentro de
los computadores y redes del mundo.
Relacionando el ciberespacio con el Internet actual, el ciberespacio es interactivo, la conexión puede hacerse
directamente, y no sólo por medio del computador.
El ciberespacio creado por Gibson, es una alucinación experimentada hoy en día por millones de personas alrededor
del mundo, ya que lo único que tendrían que hacer para ingresar al ciberespacio es usar electrodos, estos le ayudaran
a entrar dentro del ciberespacio. Un ejemplo claro de esto es Matrix, como se pude conectar las personas para entrar
al ciberespacio y modificar la realidad.
Aquí hablaríamos de los videojuegos y como estos hacen la alusión de un ciberespacio que no existe, pero que las
personas se introducen tanto en el que llegan a considerarlo como real.
Gibson en el Neuromante hace énfasis en el paisaje urbano, haciendo referencia al mundo futuro como atroz, ya que
este se encuentra compuesto por ciudades contaminadas, destruidas y de gran tamaño, en el inicio de la novela lo
podemos ver cuando dice: El cielo sobre el puerto tenía el color de una pantalla de televisor sintonizado en un canal
muerto. Sumen a eso mares cubiertos por cardúmenes de basura.
Neuromante es una novela que trata del futuro, pero no de un feliz, sino de un futuro oscuro y debilitado, gracias a
que la tecnología no soluciona ningún problema, sino que parece que esta empeorara las cosas.
Es curioso ver que las visiones que Gibson tenia se cumplen hoy en día, el mundo imaginado por el se parece al
nuestro, refiriéndonos a Bogotá, el cielo esta tan contaminado que se parece cada vez más a una pantalla de
televisor sintonizado en un canal muerto, como lo decía Gibson en su libro. Las basuras se apoderan de nuestro
universo y la contaminación ya hace estragos en nuestro mundo.
La tecnología nos atropella constantemente nosotros como personas que trabajamos dentro de este medio,
deberíamos tratar de cambiar un poco la idealización del mundo de Neuromante aquí en el mundo ya que si
Gibson soñó con un Neuromante aquí lo tiene un mundo atormentado por la tecnología y los cambios continuos
de personalidad, gracias a la presión social.