La interfaz del objeto y la web

Cuando uno utiliza diferentes objetos accede o interactúa con un sistema, suele haber “ algo” entre uno mismo (el usuario) y el objeto de interacción que a la vez es un límite y un espacio común entre ambas partes para ello tiene que tener muchos factores para que haya interacción entre ellas, está la usabilidad que le permite a la persona utilizar una herramienta en particular con el fin de alcanzar un objeto concreto por ejemplo Jackob Nielsen define la usabilidad como el atributo de calidad que mide lo fáciles que son de usar las interfaces, se tienen que aplican conceptos de Utilidad y Usabilidad de ahí la palabra interfaz se utiliza en diferentes contextos como la interfaz como espacio que se utiliza en la interacción, el espacio donde se desarrolla los intercambios y sus manualidades. La interfaz como superficie que nos informa sobre su uso como la superficie de un objeto que nos habla por medio de sus formas, textura etc. Por eso se tienen que completar dos procesos:

ente 1 = experiencia, cultura, referentes
Articulación: relación entre el ente1 + ente2
ente2= disponibilidad funcional (intención de usar)

El ente primario tiene que tener cierto nivel de experiencia es decir conocer el objeto tener plena identificación del objeto, ya tener cierta cultura de referentes este se tiene que relacionar con el ente2 la disponibilidad de sus funciones para proyectar las necesidades para que el ente primario pueda cubrir sus deficiencias (intención de usar)
Por ejemplo el mouse del computador es un instrumento en el cual el usuario extiende ciertas funciones para manipularlo con la mano y ver por medio del cursor para aplicar sus funciones como interactuar en páginas web.

La interfaz de las páginas web son tipos de visualización que permiten al usuario elegir comandos, utilizando representaciones visuales en la lista del menú donde proporciona una usabilidad, utilidad, familiaridad de uso, de fácil aprendizaje y apreciación. Siempre en la interfaz debe ser tenida en cuenta cuando el usuario y el objeto se unen

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