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LA INTERFAZ PERFECTA

domingo, septiembre 5th, 2010

Nos relacionamos con el mundo que nos rodea a través de cientos de interfaces de usuario. Muchas son tan conocidas y aceptadas que ni siquiera las vemos, como el picaporte de las puertas o el volante de un carro. 

pero cual es la interfaz perfecta, acaso existe? 

durante años el internet como uno de los medios principales de comunicación ha demostrado que lo mas importante es la interfaz en cuanto a la experiencia de usuario y la usabilidad que esta le provee, por ejemplo la empresa amazon.com cuya función es la venta por internet, prueba su interfaz diariamente y continuamente colocando como ejemplo el botón de compra al lado derecho y en otra al lado izquierdo y aleatoriamente estas opciones son dadas a diferentes usuarios luego evalúan cual fue la que tubo mas éxito y así mejoran su interfaz continuamente. 

el hecho esta en que no importa el proyecto web siempre se tendrá que tener presente que la interfaz, el como será su interacción con nuestro usuario, pues si fracasamos en esto no importara cuan novedosa, moderna y útil sea nuestro proyecto pues nadie lo usara. 

de que sirve la herramienta mas perfecta del mundo si nadie la sabe usar, por esa razón debemos antes de realizar un gran diseño pensar en como lograremos sea interesante fácil de usar y aun así se atractivo, novedoso e impresionante. 

una estrategia interesante es utilizar objetos del común a los cuales el usuario en general estará acostumbrado, por ejemplo una puerta como inicio en una web el usuario lo reconocerá y sabrá por asociación que podrá interactuar con esta y si aprovechamos un poco mas y le damos un sonido como si alguien tocara a la puerta, esta asociación se convertiría en una instrucción de abrir la puerta para acceder, al parecer esto es sencillo pero no todas estas codificaciones funcionarían correctamente para absolutamente todo usuario en el mundo, para evitar fracasar en estos intentos siempre se debe saber a quien, en donde y cuando llegar a ese usuario. 

El usuario, buscara siempre algo simple, algo que contenga todo lo que necesita y que sea agradable visualmente. pues se busca eficiencia siempre, la interfaz perfecta con todo esto es aquella que logre integrar los anteriores ítems y también aunque no es fácil destaque de las demás de su misma clase, por esto es muy importante revisar que se a realizado para este tipo de proyectos buscar algunas estrategias aplicables y realizar pruebas continuas ya que nuestro usuario no es el que se debe adaptar a nuestro proyecto sino al contrario nuestra interfaz debería adaptarse a cualquier usuario, esa es la interfaz perfecta . 

Cómo entra la tecnología en nuestras vidas?

jueves, septiembre 2nd, 2010


 Los seres humanos han logrado establecer muchos tipos de comunicación, hasta el punto que es posible generar sistemas predeterminados que hacen que un usuario desprevenido sienta que está hablando con ellos.
Desde los años 80 hasta hoy, ha habido una revolución en el campo tecnológico, día a día se generan nuevos dispositivos que superan en calidad a la versión anterior convirtiéndola en obsoleta.
Un avance importante se ha logrado al encontrar un medio por el cual podemos interpretar lo que un computador nos quiera decir y mostrar. El creador pasa a segundo plano y es el profundo mundo de internet el que se presenta.
Hay una teórica importante de finales de los años 90, Janeth Murray que habló de un nivel utópico de interactividad en su libro, Hamlet en la Holocubierta, en el que se logró crear escenarios que alcanzan a desinhibir al cuerpo y generar adrenalina, hasta el punto que la interacción de la máquina con el humano se hacía imperceptible, haciendo olvidar que eso no es la realidad.
A partir de esta premisa, se ha tenido en cuenta la importancia de la relación que hay entre máquina-usuario,  generando interfaces que logren adaptarse, buscando la holocubierta…
Pero, qué es una interfaz? “Es un proceso que se completa con la convergencia de sus tres componentes: el ente primario, la intención de uso, y el ente secundario, quien es el que satisface la intención, en un lapso de tiempo”[1]
Para los medios multimediales, el ente primario es una persona y el ente secundario el computador, con todas sus partes, las cuales son clasificables dependiendo el canal de comunicación.
Existe la interfaz de hardware, que es la que nos permite ingresar nuestros comandos, mouse, teclado, pantalla, touch screen… la de software es la que tiene la información y administra los procesos de control, y la unión de estos es la que establece un puente en el que la máquina entiende las diferentes instrucciones, y el usuario recibe respuesta.
Para un ser humano es habitual relacionarse con sistemas codificados de información, desde aproximadamente el IV milenio antes de Cristo, donde lograron crear símbolos que representaban algún tipo de información.
Después de seis mil años tenemos un sistema de comunicación tan complejo, que hemos atravesado hasta la barrera espacial.
 

  

 


 

[1] Sergio Acosta, Diseñador Gráfico, Profesor Universidad Jorge Tadeo Lozano