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El papel de los medios digitales: entre lo real y lo virtual

miércoles, febrero 6th, 2008

Universidad Jorge Tadeo Lozano
Natalina Leguizamón
Diseño de Multimedia

Sin duda, el papel de los medios digitales hoy en día es preponderante. Incluso, vemos como en las sociedades es fundamental el manejo de nuevas tecnologías y cómo nos hemos vuelto dependientes de ellas.
Hay varios puntos controversiales frente a la relación con el computador. Por ejemplo, uno de los factores que más sobresalientes en el tema de la interactividad con sistemas digitales es el aislamiento del núcleo social. Las personas que están en constante contacto con los medios digitales no tienen tanto contacto con las demás personas, pierden la capacidad de compartir y se encierran en el computador que se convierte en su único mundo.
Por otro lado, las ventajas que tienen los medios digitales son enormes. No sólo tienen la capacidad de llegar a cualquier tipo de público sino también de agrupar diferentes tipos de personas para que intercambien diferentes tipos de conocimientos y opiniones.
En cuanto a la parte de diseño o en general, de compañías, negocios, etcétera, los medios digitales son el elemento ideal para trasmitir las ideas o vender los productos o servicios. El punto está en hacerlo de manera innovadora porque, hay tanta demanda de información, que el sentido está en hacerlo diferente para logar cautivar el público objetivo.

La importancia de los medios digitales

miércoles, febrero 6th, 2008

LA IMPORTANCIA DE LOS
MEDIOS DIGITALES

CAROLINA GUTIÉRREZ PINZÓN

Universidad Jorge Tadeo Lozano
Facultad de Ciencias Humanas, Arte y Diseño
Diseñó Gráfico – Diseño de Multimedia
Bogotá, Febrero, 2008

Cada vez nuestro mundo gira a gran velocidad en cuanto al campo de la tecnología, y no es para menos, pues desde la invención del computador muchas cosas han cambiado, y muchos procesos también han pasado de ser engorrosos, para convertirse en acciones más ágiles y seguras, por ejemplo el solo hecho del envío de un correo, hoy en día lo podemos hacer por medio de un correo electrónico y sin que nos acarree gastos de envío, además podemos tener la seguridad que llegará mucho más rápido que por un correo convencional.

Estas actividades en constantes cambios nos llevan a pensar ¿qué tan importantes se han vuelto los medios digitales para nosotros? y para responder esta pregunta debemos primero entender una serie de conceptos que han ido apareciendo a medida que estos evolucionan, por ejemplo la interfaz, que es una interrelación entre un usuario y el objeto que desea usar, esto sucede constantemente en nuestro diario vivir, pero nunca le prestamos el suficiente interés, tal vez por que se nos ha vuelto tan familiar que no nos detenemos a observar con calma que es lo que sucede entre nosotros y lo que nos rodea.

Para que exista una interfaz necesitamos de un ente primario, un ente secundario, y a su vez que se encuentren interrelacionados por un lapso, un momento en el tiempo y en el espacio, de esta forma podemos observar que necesitamos de 3 componentes para articular la interrelación de los dos entes:

El ente primario debe tener una intención que en dado caso podría ser “quiero escribir algo”, el ente secundario debe tener ciertas características mínimas para que la intención de uso se convierta en una acción, este mismo ente debe tener características funcionales por ejemplo “que sea lápiz, que tenga mina, que sea cómodo para escribir”; además permite al ente primario proyectarse; en el caso de unas tijeras, estas permiten proyectar el cuerpo humano ya que este no posee filo en sus dedos para que de esta manera pueda realizar una acción.

Aunque no hay que dejar de mencionar que el usuario debe tener referentes mentales del objeto que va a usar o de lo contrario no podrá llevar a cabo el uso.
Cuando el ente primario tiene alta intención de uso pero sus conocimientos de interfaz son nulos o bajos se llama “manipulación”, cuando el ente primario tiene alta intención de uso pero sus conocimientos de interfaz son medios, se llama “operatividad”; y cuando la intención de uso es igual o similar a la interfaz se llama “uso”.

Podemos también destacar que las interfaces se dividen en dos análogas y electrónicas, dentro de esta última encontramos teclados, mouse, calculadoras, etc que giran entorno a las físicas, pero son electrónicas y al recibir este nombre las interfaces digitales dejan de existir.

Otro de los conceptos es la narración, que es una comunicación que nos cuenta algo y que hace parte de la literatura, esta posee inicio, nudo y desenlace, esto lo podemos ver reflejado en el cine en películas tales como Rashomon de Akira Kurosawa de año 1.951 con la diferencia que en este filme encontramos una narrativa no lineal que es aquella que puede empezar por el final o por el nudo, no lleva necesariamente una linealidad marcada y que ha vuelto cada vez más popular.

En la narrativa también encontramos el manejo de dos tiempos, tiempo cronológico que el que la persona se demora en obtener la información, y tiempo argumental que es el que dura desde el inicio hasta el desenlace, este puede ser comprimido o expandido.

Todas las narrativas tienen una estructura de inicio nudo y desenlace, pero la diferencia entre lineal o no lineal radica en el uso de lipsis entre tiempo narrativo y tiempo argumental, estos son saltos, dentro de ellos encontramos analepsis que son saltos hacia el pasado y prolepsis que son saltos hacia el futuro.

Ahora pasemos al concepto de Interactividad, que la podemos ver cuando realizamos alguna acción en una página web y recibimos respuesta ya sea correcta o incorrecta, pero la misma página nos pide hacer más para obtener más información, de ahí que a mayor información mayor interactividad, a menor información menor interactividad. Una interfaz es mucho más interactiva en la medida en que el usuario pueda hacerle cambios y modificarla a su gusto, desde cambiar los colores, colocar en diferentes sitos paneles con la información, siempre con la intervención del usuario, en esta clase de páginas el creador de esta deja de ser un emisor el cual todo lo da según criterio propio, para convertirse en un mediador entre el usuario y lo que él quiere expresar.

Estos conceptos han cambiado muchas maneras de entender los nuevos medios, Paul Virilio (arquitecto, urbanista y filósofo) se atrevió a decir que una de las seducciones de la tecnología era la velocidad por que para él detenerse era comparable con morir, algo con lo que estoy muy de acuerdo por que actualmente la gente debe estar al paso de la velocidad de la tecnología y el que retrase, perderá muchas cosas, aunque creo firmemente que para que esto en realidad llegara a ser un factor de riesgo para la humanidad, la tecnología debería cubrir aún más población que la de ahora, ya que hoy en día seguimos encontrando gente que le es indiferente al mundo de la tecnología y todo lo que este encierra.

Paul también nos advierte que las nuevas técnicas en la tecnología pueden simular la realidad y que en pocas palabras “hacen desaparecer la realidad” y esto sumado a la velocidad, permite el control sobre la sociedad, el espacio y la información, de ahí que él afirme lo que posiblemente podría sucedería si la tecnología sigue dando pasos tan agigantados como los que ha dado hasta ahora, y es el hecho que lleguemos a conocer lo que él mismo denomina “La bomba informática”.

Personalmente encuentro esta posición válida, debido a que hasta el momento no sabemos los alcances que a futuro pueda lograr la tecnología, y así como ha servido al ser humano para lograr avances en muchas ciencias, también puede ser mal utilizada, además Paul habla de poder sobre la sociedad, el espacio, la información, y esto puede desencadenar guerras entre comunidades solo por la obtención de dicho “poder”.

Anteriormente había hablado de la narrativa, pero si hay alguien que realmente cree que esto se esta transformando, esa es Janeth Murray, quien fue investigadora del Instituto Tecnológico de Massachussets y publicó un libro llamado Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace (Hamlet en la holocubierta: el futuro de la narrativa en el ciberespacio), en el que nos plantea que como hay gente que en algún momento temió por la aparición de nuevos objetos tecnológicos; hoy en día para los jóvenes la aparición de nuevas tecnologías no causa asombro puesto que siempre han estado rodeados de ellas y no se percatan que estos medios están cada vez tomando más espacio, ni siquiera se dan cuenta que están en cierta medida acabando con la narrativa que hasta hoy hemos conocido.

Para Murray todo esto puede dar un gran vuelco y a futuro podremos tener una narrativa intervenida gracias a los computadores, por ejemplo ayudados con la realidad virtual y a esto lo podremos denominar “ciberdrama” lo cual hace referencia a “una re invención del propio arte narrativo para el nuevo medio digital”

De esta manera podemos comprender que para nuestro diario vivir y hasta para la carrera que hoy en día estudio “Diseño Gráfico” son muy importantes los medios digitales, pero siempre y cuando se manejen con responsabilidad, por que si es bien cierto que nos ayudan para hacer más fáciles algunos procesos, no se pueden volver parte fundamental de los seres humanos, o de lo contrario estaríamos perdiendo la esencia de ser seres vivos autónomos.

PÁGINAS CONSULTADAS

* http://diegomartinez.wetpaint.com/page/La+vision+de+Janet+Murray?t=anon

* http://www.lcc.gatech.edu/%7Emurray/

* http://jamillan.com/sobreha.htm

* http://www.infoamerica.org/teoria/virilio1.htm

* http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz

* http://www.monografias.com/trabajos6/inus/inus.shtml

* http://www.conceptual.leapsimple.com/notes/CarmenTesis.pdf