Archive for February, 2008

VIRTUALIDAD, REALIDAD DEL FUTURO?

Wednesday, February 6th, 2008

Becky Eilemberg
Universidad Jorge Tadeo Lozano
Febrero 6/2008

Con el rápido avance de la sociedad, de nuevas tecnologías, nuevos pensamientos
y nuevas exigencias, advertimos que todo cambia, todo se transforma,
hasta la manera de contar las cosas, es por esta razón que la narrativa también
ha adquirido nuevas formas y dimensiones. La narrativa no lineal aparece
entonces como un recurso para vincular las exigencias del nuevo público,
volviéndose mas interesante y explorativa de manera que el usuario tenga
diferentes posibilidades, recorridos, conexiones que lo relacionan con el nuevo
mundo electrónico y el arte de la comunicación.

En el caso de los computadores, más específicamente Internet que funcionan a
través de la comunicación por medio de la narrativa no lineal aparece entonces
la interactividad del usuario, que puede tomar su propio camino de exploración
adelantando, y volviendo por su propia convicción gracias a la utilización de los
hipervínculos creando un mundo de multimedias e hypermedias que conforman
la navegación por Internet, “La comunicación y en especial la narrativa no lineal
surgen por la necesidad continua del ser humano de concebir retos y juegos
mentales que planteen niveles de comunicación más complejos, pero que a la
vez permitan independencia mental; si cada persona es diferente y todos ven
con diferentes ojos es lógico que el mundo y en especial el arte se permitan
ser percibidos de diferentes formas”¹ . Por medio de este proceso cada persona
crea su propio conocimiento absorbiendo la información necesaria y de importancia
para él.

Con esto aparece un mundo virtual, que consiste en ser una interfaz que genera
una relación espacio temporal donde se crea una realidad ilusoria, “se trata
de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, ya que existe sólo dentro del
ordenador y que supera las barreras espaciotemporales ya que configura un
entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles
desde perspectivas hasta ahora desconocidas.”²
A partir de esto se crean dimensiones hasta ahora un poco desconocidas
donde el usuario interactúa de manera directa con el ordenador y el mundo
virtual que se encuentra dentro de este, pero será posible en un futuro una
realidad virtual?

La tecnología sigue su avance y el ser humano sigue descubriendo nuevas
cosas. Es un proceso donde el ser se ha alejado cada vez mas de su realidad
física para introducirse en una realidad virtual por medio de la cual conocen el
mundo y se interrelacionan con él, desde un aspecto general como el hecho
de conocer el mundo, ya que brinda la oportunidad de que la gente conozca
el mundo por medio de ésta creación países, culturas, lugares, obras de arte,
hasta volverse cada vez mas especifico como conocer personas, crear amistades,
amores, se vuelve entonces en una vida paralela, una vida virtual, aunque
no directamente real.

NOTAS:
¹ http://www.conceptual.leapsimple.com/notes/CarmenTesis.pdf
²http://es.wikipedia.org/wiki/Virtual

BIBLIOGRAFÍA:
1. Entrevista a Lev Manovich http://www.conceptual.leapsimple.com
2. http://www.conceptual.leapsimple.com/notes/CarmenTesis.pdf
3. http://es.wikipedia.org/wiki/Virtual

INTERACCIÓN

Wednesday, February 6th, 2008

Un mundo en donde se recibe gran cantidad de información, estamos relegados a la tecnología, ella nos cautiva y nos presiona, vista desde diversos puntos puede ser buena o mala en varios aspectos pero eso se le deja a la opinión de cada persona; la forma de comunicarse ha evolucionado y se encuentra en un punto importante el cual se puede observar tan solo mirando nuestro entorno, pero en este caso la tecnología es la protagonista ya que se convirtió en el medio mas utilizado para entregar un mensaje, además de las facilidades con las que se puede enviar información de una forma rápida y efectiva.

En el diseño los medios digitales cumplen una función importante, ya que es una herramienta fundamental en la creación de trabajos, aunque cabe notar que no es el aspecto de mayor relevancia ya que por encima de todo esta la creatividad y el concepto; se trata de la comunicación, de la entrega de mensajes, del uso y la función, la utilización de un objeto en especifico en este caso brindarle al usuario la información necesaria para que manipule correctamente algo en especifico por ejemplo un objeto ya sea físico o digital, entendiendo digital como los pasos para utilizar un programa, esto como un ejemplo, en el diseño la interfaz con el usuario se observa al momento de darle los pasos correctos para que el publico pueda utilizar ya sea un multimedia, manipular un objeto, ya sea un producto u objeto con alguna función en especifico, en el diseño no solo se trata de convertir un concepto en algo grafico, sino que también como hacer que el usuario reciba el mensaje y así el pueda entender e interactuar con la creación del diseñador. Crear mundos nuevos o recrear el pasado en el presente es otra posibilidad no solo en el diseño sino en el mundo digital, en donde un espacio virtual nos da la oportunidad de vivir otro tiempo, de reconstruir la imaginación, explotar la creatividad y así de este modo poder aprender en este tipo de medios, se brindan espacios de interacción, en los cuales el usuario puede aprender y explorar un sin fin de elementos. Algo divertido en este punto es el Avatar, se asocia la palabra avatar a la representación gráfica (mediante un dibujo o fotografía) de una persona para su identificación; es interesante porque el mundo busca comunicarse de diversas formas y entre ellas esta crear personajes en ciertos casos salidos de la imaginación y otros relacionados con la apariencia real de alguien, tener una identidad grafica por medio de un avatar para de este modo ser reconocido por otras personas; diseñar este tipo de identificadores se convierte en un paso mas en el camino de la interacción tecnológica, poder distinguir a alguien ya no por su rostro sino por su representación grafica, así algunas no tengan nada que ver con el aspecto real de aquella persona.

Interactividad, un concepto que no solo tiene que ver con el diseño grafico y los medios digitales, es una necesidad del hombre de comunicarse y hacerse entender, de poder dar correcta utilización a sus creaciones, de obtener los resultados esperados; pero en cierto modo el hombre en su afán de crear mejoras pasa su uso diario también crea dependencias en este caso la tecnología, pues retomando algo de la idea básica de Paul Virilo quien en la mayoría de sus obras se subleva contra la servidumbre a la máquina, “contra el hecho de que la información esté aboliendo los hechos”. Se proclama ardiente defensor de la memoria individual; en este punto le doy solidez a esta idea ya que es necesario que entendamos a la tecnología como una herramienta para mejorar ciertos procesos en nuestra vida, pero esta claro que debemos aprender a utilizarla, y no depender de ella. Los medios digitales nos facilitan la creación de ideas o por lo menos nos dan herramientas que hacen mas eficaz el trabajo, pero es uno quien genera la idea, quien desarrolla el concepto, a veces la maquina le da placer a la comodidad, nos conformamos con lo que ella nos da y nos esclavizamos a sus procesos, tener la posibilidad de vivir por nosotros mismo sin apegarnos a la maquina, o posiblemente como William Gibson lo propone en su libro Neuromante, es una novela que trata del futuro, pero un futuro oscuro y decadente, en el cual la alta tecnología desarrollada no soluciona ningún problema, más bien, parece empeorar las cosas. La tecnología y su uso por el hombre se mezclan, pero que podría pasar cuando no podamos interactuar con ella o peor aun cuando ella no genere los resultados esperados, cuando no entregue respuestas a nuestro uso.
Es posible que puedan suceder tales cosas, pero básicamente se debe establecer una conducta clara ante la tecnología y su uso, porque ella nos brinda la posibilidad de mejorar nuestra calidad de vida y producción. Di un recorrido con el concepto de interacción mostrando su importancia tanto en el diseño como en los medios digitales, su posibilidad de obtener una respuesta a una acción determinada, también cómo esta se ve en la utilización de la tecnología, en donde se pueden obtener buenos y malos resultados, pero todo depende de si el hombre tiene los conocimientos necesarios para utilizarla de la forma correcta.