Archive for the 'El uso de la Interfaz' Category

Interfaces Gestuales de Realidad Mixta.

Wednesday, March 17th, 2010

Los invitamos a observar esta conferencia sobre el desarrollo real de interfaces gestuales interactivas.

Un tema tan importante, merece mucha discusión.
Por favor deje sus comentarios.

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Interfaz

Thursday, September 4th, 2008

A lo largo de los debates que se han generado en torno a lo que resulta ser una interfaz hay varios aspectos significativos que finalmente dejan en claro un solo concepto o definición, la cual logra abarcar a todos los tipos de interfaces existentes, y esta no es otra que para que se genere una interfaz de cualquier tipo es necesario contar con dos entes como mínimo, interrelacionados por códigos comunes a estos dos, que se den en un lapso de tiempo y que cumplan un objetivo.

Con todo esto me gustaría reflexionar acerca de la interfaz generada a través de un dispositivo electrónico como lo es el Nintendo Wii en donde el ente primario es el dispositivo y el secundario el usuario y en donde a mi juicio subjetico se llega a generar la idea de una interfaz ideal en donde el usuario experimenta sensasiones tan reales que se logra a tener la idea de que realmente se practica la actividad vista en pantalla.

Esta interfaz ideal o utópica la cual se logra a través de este gran avance digital que es el Nintendo Wii logra satisfacer todas las necesidades del usuario partiendo de la base de una creación o replica animada de su personaje, quien a continuación tiene la capacidad de interactuar con otros personajes sujetos a esta red, o competir directamente con una inteligencia artificial como es la denominada computadora.

¿Por qué a mi juicio esta interfaz llega a comportarse como una interfaz utópica o ideal?

El Wii es una interfaz que cumple todas las espectativas o necesidades que tiene el consumidor al cual este va dirigido que es un público entre los 5 años en adelante el cual puede ser usado por todo tipo de persona que tenga una leve noción de que el movimiento realizado por él a través del control va a ser representado en pantalla y va a responder fielmente a sus reacciones generando una constante interrelación, de esta manera los movimientos llegan a ser iguales y la idea del movimiento lograría ser real, en la medida que el usuario sienta que lo visto en pantalla es lo ordenado por él y ya llega a ser automatico e inconciente.

Finalmente y para concluir esta idea; las interfaces van evolucionando cada día de una manera vertiginosa lo cual tarde que temprano lograremos ver en estas situaciones tan reales que lograrán hacer dudar al usuario en que momentos o lapsos de tiempo va a estar dentro de esa realidad virtaul, o en la realidad que hoy por hoy consideramos como verídica, no obstante hasta que llegue ese momento veremos como cada ves más el usuario va a lograr tener control de una manera total sobre las distintas funciones brindadas por otro ente.